martes, 16 de junio de 2009

Terminator Salvation

Hay algo que es innegable, y es que Terminator 2 es una de las mejores películas de accion/ciencia ficción que se han creado y que se come a su predecesora. Eso es así.
Otra cosa innegable es que la tercera parte, es muy inferior a la primera pero aun así tenia unas secuencias de acción muy dignas.

A partir de ahora, y por mas que digan para mi la cuarta entrega, Terminator Salvation, si bien cierto es que no soluciona o avanza nada la trama, es una muy digna aspirante, por encima de la primera entrega y sin alcanzar la segunda.

Madre mía que lío para quien no las haya vista, si es que existe alguien así en el primer mundo…
El caso es que fui a ver esta película, primera en el autentico futuro de la guerra de SkyNet contra la humanidad, con la clara intención de disfrutar de un buen montón de acción, efectos visuales y robotes nada mas. Pero por suerte me lleve unas cuantas cosas mas, sobre todo sorpresas.



Si bien la dirección me pareció interesante, por el hecho de que el protagonista legitimo de la película, John Connor, un héroe para todos los frikis, tuviera un papel abiertamente secundario, lo impactante es como el guión divide la historia entre el nuevo protagonista y Connor. No voy a develar ningún dato que sea spoiler, pero si que puedo decir que la dualidad de la película, maquinas vs humanos, ejercito vs rebeldes, soleado desierto vs fria y oscura fabrica, esta muy presente y crea buena sensación de enfrentamiento y conflicto constante.

Las escenas de acción son muy buenas, los robotes y las naves están genialmente integrados y realizados, y son bastante temibles, sin generar la angustia de la primera vez que los vimos, pero provocando sensación de inseguridad física en su presencia. Muchos disparos, alguna pelea, grandes explosiones y buenas persecuciones.

Paradojas temporales ilustradas con una fotografía en mi opinión acertada y fiel con lo visto en los primeros capítulos referente al futuro (sobre todo de noche), y una banda sonora en algunos momentos impresionante, al tomar prestado el tema de los títulos de Terminator 2.



Como parte mas reseñable es lo prescindible de la mayoría de los personajes ya que con Connor y tres mas la película seria igual, el ligero sabor a engaño que se produce al final , y digo ligero por que la película cumple muy bien, pero no avanza nada la historia, nada que no supiéramos. Y el vestuario de una de las protagonistas que es totalmente… ridículo al ser una soldado.

Le otorgo un merecido 8 de 10, mi nota estándar últimamente, pero tengo que reconocer que esta muy bien hecha y me gusto, pero podría haber alcanzado mas nota. Por suerte en la quinta parte espero que veamos por fin algo nuevo, aunque espero que no sea el final de la guerra.

domingo, 14 de junio de 2009

Vexille

Bajo este titulo, Vexille, nos encontramos un largometraje completo de CGI con estilo manga, que por desgracia no se estreno en los cines.


La película publicada en 2007, destinada al publico adulto / adolescente, nos sitúa en un futuro cercano en el que se perdió hace años todo contacto con Japón, que se aisló por tierra mar y aire del resto del mundo. Poco a poco iremos descubriendo de la mano de la protagonista, una militar con intereses personales en acceder a Japón, iremos destramando la historia, conociendo a los personajes, lo sucedido y la situación actual.

El nivel técnico de los gráficos generados por ordenador es excelente, con mención especial al “gusano mecánico”, la historia es madura con una parte dramática y visualmente todo es bastante gris y oscuro, para remarcar lo desolador de la historia.

Un buen desenlace, una persecución de las de recordar y una historia interesante hacen de esta recomendación de mi amigo Danichu una gran opción de ocio para los que saben que el anime no es (solo) para niños.

Le doy un 7 sobre 10.

viernes, 12 de junio de 2009

Futurama, el Gran Golpe de Bender

¡¡Futurama ha Vuelto!! Si, ya se que esto paso hace algunos años, pero soy un chico ocupado…

El caso es que tras su cuarta-quinta temporada sufrió una absurda cancelación y gracias al auge de Internet y de los geeks, los DVD de la serie comenzaron a venderse bien, la gente pedía mas, y la comunidad comenzó ha hacer presión.


Unos años mas tarde volvieron estrenándose en los largometrajes directos a DVD con El Gran Golpe de Bender, y hay que decir que lo hicieron por todo lo alto, poniéndose al día, vengándose de los estúpidos productores (que practico es el polvo de productor) y con mas humor que nunca.

Esta resurrección consta de 4 películas mas directas a DVD que ya han sido publicadas en estados unidos, y ahora se rumorea un largometraje para cines o una sexta temporada..

Para todo amante de los Simpsons, que son millones, Futurama es el segundo paso a tomar, con muchas mas referencias freaks y geek, y una mayor libertad (aun si cabe) para desarrollar sus historias.

Le doy un 8 sobre 10, por divertida, por estar técnicamente a la altura y por el polvo de Productores!!

miércoles, 10 de junio de 2009

1408

Una adaptación mas de una novela de Stephen King, que no tiene un final malo del todo aunque no me gusto.

Un escritor o periodista esta investigando sobre casas encantadas y habitaciones de hotel malditas, y acaba dando con una habitación del hotel que dirige Morgan Freeman, la 1408. Pese a las advertencias de este para que no la ocupe, al final pasa una noche en ella, pero en el momento que cerro la puerta tras de si cambio para siempre su vida.


La película tiene partes bastante buenas, consigue mantener un ambiente inquietante y angustioso casi sin salir de la habitación para nada, hay sustos bien desarrollados, incertidumbre desconcertante, y cotidianidad en el entorno que permite situarse en la habitación al espectador, por que casi todos hemos estado en una habitación de hotel que da mas o menos grima.

Le doy un 6 sobre 10, por que transmite muy bien la desesperación que provoca la habitación maldita pero su desenlace no me acabo de gustar, aunque sea justo.

lunes, 8 de junio de 2009

Super Mario Galaxy - Wii

No suelo hacer Reviews de videojuegos por que hay muchos profesionales que se dedican a ello y que lo hacen muy bien, pero como siempre hago lo que me sale de la **** pues allá vamos.


En esta última entrega de las aventuras de nuestro fontanero favorito, Super Mario Galaxy para la Wii, nos encontramos con una revolución de esas que solo Miyamoto se podía inventar. Hay quien dirá que es infantil, que si es cutre, bla bla, peor la verdad es que los aspectos técnicos del juego son impresionantes.

Cuando leí que lo nombraban mejor juego del año la verdad es que no lo entendía, pero tras jugarlo (y habérmelo pasado) estoy totalmente de acuerdo. Es un juego distinto, un juego innovador, un juego sorprendente y divertidísimo, con un interesante y super útil modo colaborativo para dos jugadores nunca antes visto.

La principal característica de este Mario que esperemos no sea el único de Wii, es la gravedad. Campos gravitatorios múltiples, distintos tipos de gravedad, distintas direcciones... A voz de pronto no parece que pueda dar demasiado juego pero el caso es que se consigue una cantidad de entretenimiento y original que pocos juegos logran.

Gráficamente el juego no ostenta grandes pretensiones pero mas de una vez y mas de 10 te deja boquiabierto con sus efectos de pelo, reflejos o partículas. El aspecto del marioverso esta perfectamente logrado, sin ningún fallo, como cabe esperar, la respuesta del motor gráfico es excelente y no hay en ningún momento ralentizaciones ni poping. Además los encuadres de cámara se mantienen correctos el 95% de las veces , mas que en la mayoría de los juegos, tristemente.


Es control es intuitivo, con una buena curva de aprendizaje y 4 o 5 puntos críticos que si no fuera por la pericia a los mandos de mi hermano me hubiera quedado atascado. Pero hay que reconocer que los puntos mas difíciles son opcionales y que lo mio son los Rpgs...

En definitiva, un juego divertido, sorprendente y que se merece totalmente un 9,5 de 10. Se llevaría mas si tuviera mas historia, pero bueno, es opinión personal mía, ya digo que lo mio es el rol.

Trailer de Super Mario Galaxy via Youtube.

jueves, 4 de junio de 2009

Silent Hill Origins

No es ningún secreto que me encanta esta serie. El maldito pueblo, sus habitantes, su capacidad de materializar el dolor, el odio o los miedos en criaturas de carne, su extraña religión, la niebla, las sirenas, la radio y la linterna, la oscuridad, los puzzles, la exploración y el drama. Pues bien, tras posponerlo durante mucho tiempo por fin me he jugado a Silent Hill Origins, Zero en Japón, que a modo de precuela nos cuenta la historia de lo que le sucedió a Alessa, hace ya cerca de 37 años.


Nos ponemos en la piel de Travis Grady, un camionero con un dramático pasado que tubo la idea de parar a descansar en Silent Hill, llegando justo en el momento en el que Alessa mas le necesitaba, en Incendio. El bueno de Travis salva a la moribunda niña del incendio desencadenando asi una serie de sucesos que todos ya deberíais conocer (Silent Hill y Silent Hill 3).

El juego se hizo para PSP y después se porto a PlayStation 2 con algunas mejoras, sobre todo a nivel grafico, y pese a que los gráficos son muy buenos, en las entregas 2, 3 y 4 estaban mas conseguidos al partir de base con mas potencia. Aun así es alucinante que se pueda hacer algo así en la pequeña de Sony, y son de lo mejorcito que tiene.

La banda sonora, una vez mas de la mano de Akira Yamaoka y Mary Elizabeth McGlynn es brutal, conmovedora e inquietante. Los diseños de personajes están muy bien logrados, respetando lo mostrado en la primera entrega, con mención especial para Travis, Lisa y Dhalia.

El punto quizás mas débil es la jugabilidad. La incapacidad de enfocar la linterna o la vista, la lenta reacción en combate de Travis, el cansancio al correr un poco y la escasa durabilidad de las armas que se rompen tras pocos usos dejándonos indefensos ante las criaturas son lo mas desechable, pero por suerte, gracias al sistema de trajes o recompensas algunos de estos factores, sobre todo el de las armas se solucionan, fomentando de paso la rejugabilidad.



La aventura en general se hace un poco corta, pero aun así, haciendo una exploracion 100% de las mías me duro 9:30 horas, pero unos cuantos eventos mas hubiera estado bien.

Le otorgo un merecido 8 sobre 10, y si quitamos los factores negativos fácilmente llegaría al 9. Enhorabuena a los de Konami y Climax, y ahora nos toca esperar al Silent Hill Shattered Memories para volver a vivir la primera aventura ampliada y rediseñada, tanto en Wii, como en PS2 y PSP.

martes, 2 de junio de 2009

Project Zero 3 The Tormented

Survival Horror seria mi segundo genero videojuegil favorito después de los JRPGs, por que aúna en la mayoría de las ocasiones, tramas adultas, dramatismo, gore, horror y ocultismo. En esta ocasión le va a tocar el turno a nuestra ultima conquista que ha sido Proyect Zero 3 The Tormented, en japon Zero The Tattoo voice y en USA Fatal Frame III. Es gracioso como el mismo juego es publicado con 3 nombres diferentes.

Para los que no hayáis jugado a los 2 anteriores, la mecánica del juego consiste en ser una indefensa y frágil japonesita que da con sus huesos en una mansión/ciudad llena de fantasmas cuya única arma posible es una Cámara Obscura con la que puede exorcizar a esos fantasmas. Flashbacks a mansalva, brutales rituales Shinto, mucho sadismo y algo de gore, un buen repaso a la mitología fantasmal nipona mas unos cuantos sustos y , ¡TACHAN!


La saga ha aprendido mucho con los años, y si bien sus historias se complican cada vez mas y mas, los gráficos son cada vez mas resultantes, siendo detallistas, realistas y bien texturizados, la jugabilidad ha mejorado mucho, aportando nuevos elementos como un sistema de control mas fluido o los 3 protagonistas cada uno con su propia característica complementaria (al estilo The lost Vikings o Gobliins, jaja), la mayoria de los fantasmas son espeluznantes y transmiten el dolor que sufrieron, siendo algunos especialmente incómodos.

La banda sonora esta muy acorde al resto, casi siempre en un segundo plano pero ambientando la intriga, y el desarrollo o ritmo del juego es muy interesante, siempre queriendo saber mas.

Los puntos negativos son la ausencia de un selector de dificultad, dado que algunos de los fantasmas, sobre todo los invencibles son un infierno, y que la historia, sobre todo en esta tercera entrega se complica en exceso. Incluso utilizando el nuevo sistema de apuntes y notas que va realizando la protagonista cuesta mucho seguir el hilo de los acontecimientos pasados, teniendo a demasiados personajes con nombres muy parecidos. El hecho de tener que recorrer en ocasiones los mismos escenarios una y otra vez es en cierto modo desorientante por que no sabes a donde tienes que ir.


A quien le guste el genero no puede dejar pasar esta saga, que además de contar con muy buenos y solucionables puzzles una historia que es un desafío, y un sistema de juego que innova muchísimo donde ya nadie innovaba.

Le doy un 8 sobre 10, y si no cometiera los fallos de los nombres y la historia, y tuviera un selector de dificultad se llevaría un 9, por que en todo lo demás es casi sobresaliente.