jueves, 5 de marzo de 2015

Phoenix Wright, Ace Attorney: Trials and Tribulations


Título original: Gyakuten Saiban 3

Creador: Shu Takumi 

Categoría: novela visual interactiva 

Plataforma: Nintendo DS 



Phoenix Wright continúa con su carrera de abogado defensor ayudado por su fiel asistente médium, Maya, y la pequeña prima de ésta, Pearl; sin saber aún que está a punto de enfrentarse a su momento más difícil, cuando viejos y nuevos enemigos aparecen en su vida y en el tribunal para rendir cuentas de un pasado que atañe a todo aquel que le importa... 



Cerramos con este juego la trilogía Ace Attorney: Phoenix Wright. Salido originalmente en 2004 para GBA y recuperado en 2007 para NDS, en esta ocasión (como en el primero) volvemos a encontrarnos cinco episodios o casos. 

Al igual que en los juegos anteriores, en Trials & Tribulations nos encontramos con varios casos bien diferenciados y una trama central, que de nuevo nos hace remontarnos atrás en el tiempo, hasta el mismísimo momento en que Phoenix conoció a Mia Fey. 

Instante en que ya se hallaba metido, sin saberlo, en la gran trama que de un modo u otro había alterado la vida de todos los que le rodean. Nuevos personajes nos traen nuevas piezas para terminar este gran rompecabezas por el cual por fin sabremos toda la verdad -y nada más que la verdad- de la historia de nuestros protagonistas, gracias especialmente a un par de viajes al pasado. 

Conoceremos, además, a un nuevo fiscal, tan implacable como los dos anteriores pero con una peculiaridad especial: se la tiene jurada a Phoenix y éste está seguro de que no lo ha visto en su vida… 


El sistema de juego sigue siendo el mismo, dividiendo los grandes casos en dos etapas (investigación y juicio). Aún podremos usar el magatama durante las investigaciones y, como en el anterior juego, presentar perfiles de personajes como prueba durante los interrogatorios. En esencia nada ha cambiado en este sentido, lo cual está bien (o por lo menos eso pienso yo) porque las tramas ya son suficientemente complicadas como para además tener que aprender a usar cada vez una pijotada nueva. 

Ahora bien ¿por qué antes he dicho "los grandes casos"? Porque en esta ocasión, de cinco episodios nos encontramos con que dos tienen lugar íntegramente en el tribunal (ya no sólo el tutorial del principio), y ambos son en realidad flashbacks donde por primera vez no controlaremos a Phoenix. Totalmente centrados en la trama principal, aunque son evidentemente cortos (y por tanto el tiempo de juego se reduce) tienen la parte positiva de que nos proporcionan mucha información de la historia. Los tres casos restantes son ya normales, y además largos y complicados, lo cual compensa un poco lo anterior. Especialmente el último es para echarle horas, pues aparte de sus dos fases completas tiene el prólogo más largo visto hasta ahora (y hasta sorpresa: atentos a la primera investigación y sesión de juicio). Si los últimos casos en el primer y segundo juegos nos parecieron complicados, este se lleva la palma en cuanto a que no todo, ni todos, son lo que parecen. Y no digo más^^ 

Lo mejor 

Toda la historia queda atada y bien atada, profundizamos más en los personajes y todo queda explicado. 

La duración es mejor que en el anterior, pues aunque igualmente hay sólo tres casos completos, en esta ocasión hay dos de "sólo tribunal", no uno. Además esos tres son bastante largos. 

Lo peor 

Dos casos sin investigación, por bien que estén, siguen siendo DOS CASOS SIN INVESTIGACIÓN. 

Queda en el aire el destino del fiscal Godot; se intuye qué le pasará a corto plazo, pero después... 

Qué poca atención se les presta en los créditos finales a mis dos fiscales favoritos, hombre :'(


Conclusión 

Un videojuego que parece más una buena novela policiaca, cómic o hasta película, con personajes que mejoran minuto a minuto y una gran historia, emocionante y llena de intriga. ¿Para cuándo una adaptación a anime, por Dios bendito? 


Mi puntuación: 9 

domingo, 1 de marzo de 2015

Phoenix Wright, Ace Attorney: Justice for All


Título original: Gyakuten Saiban 2

Creador: Shu Takumi

Categoría: novela visual interactiva

Plataforma: Nintendo DS


Phoenix Wright continúa sus andanzas como abogado criminalista, intentando sobrellevar la ausencia de su asistente médium y la traición de un amigo. Agobiado por la falta de trabajo, acude a visitar a Maya a su pueblo natal y allí se ve envuelto una vez más en un caso que le afecta personalmente. No será la única sorpresa con que se encuentre en esos días, pues en la corte le espera alguien que sólo busca una cosa: venganza.




Segunda parte de la trilogía Phoenix Wright, de la serie Ace Attorney, que fue lanzada originalmente en 2002 para la consola GBA y cuatro años después incorporada al catálogo de Nintendo DS, exactamente igual que su predecesora. En este caso, el juego está compuesto de cuatro capítulos.

Justice for All es definitivamente una versión mejorada del anterior juego. No solamente los casos se complican argumentalmente, sino que aparecen nuevos personajes absolutamente deliciosos: Pearl, la prima de Maya, y Franziska von Karma, la nueva fiscal. Ambas incorporaciones no son gratuitas, pues vienen acompañadas cada una de un trasfondo importante, la primera como parte de la trama sobre la familia Fey, y la segunda como parte del pasado de Miles Edgeworth, el gran ausente de este título.

De los cuatro casos destaco el segundo y el cuarto, uno más por el trasfondo de la historia, y el otro porque argumentalmente tiene tantos giros, acorrala a todos los personajes de tal manera, que hasta su resolución nos tendrá con el corazón en la garganta. Supondrá, también, un punto de inflexión en la vida de Phoenix, donde tendrá que replantearse muchas cosas que tenía por sabidas.

Los otros casos los pongo en otro nivel porque en realidad el primero es, nuevamente, un tutorial para aprender a manejar el sistema de juego y ni siquiera hay investigación; en cuanto al tercero, no tiene nada de malo excepto que se trata probablemente del caso más triste de toda la serie. No hay ni un solo personaje que no me diera pena, ya fuera un testigo, el culpable, la víctima, el acusado, la causante del crimen... En realidad es una gran muestra de lo profundas que pueden ser las historias y los personajes y desde luego merece la pena que esté, pero dejando aparte la sorpresa que trae el final, deja un regusto bastante amargo.

El sistema de juego varía levemente. Aunque continúa dividiéndose en fases de investigación y juicio, las sesiones en el tribunal ahora son solamente dos, con lo cual ambas se alargan y complican; otro cambio es la incorporación de un objeto: el magatama, un sistema para poder interrogar a fondo a los testigos en la escena del crimen. Gracias a él podremos saber si alguien nos miente y conseguir romper sus defensas para que nos acabe diciendo la verdad, aunque nos puede complicar la vida lo mismo que facilitarla, según lo empleemos.

Lo mejor

Aplaudo especialmente la llegada de Pearl, una niña absolutamente adorable.

La historia del fiscal Edgeworth avanza en paralelo, aunque no lo parezca al principio, y muestra claramente que este personaje bien merecía su propia serie.

El cuarto caso, que ya he explicado.

Lo peor

Que el juego lo compongan cuatro capítulos y el primero sea un tutorial lo deja ya en sólo tres casos interesantes, y dado que es un juego tan adictivo, en pocos días está acabado.

Conclusión

Una gran secuela de un gran juego, que no sólo está a la altura de las expectativas que genera el primero sino que, además, lo supera.


Mi puntuación: 9

jueves, 26 de febrero de 2015

Phoenix Wright, Ace Attorney

Título original: Gyakuten Saiban

Creador: Shu Takumi

Categoría: novela visual interactiva

Plataforma: Nintendo DS


Phoenix Wright acaba de licenciarse en derecho y empieza a trabajar en el bufete de su amiga y mentora Mia Fey. La noche siguiente a la celebración de su primera victoria en el tribunal, Phoenix encuentra a Mia asesinada en la oficina y a su hermana, Maya, arrestada como sospechosa. Convencido de su inocencia y al descubrirla sin opciones, Phoenix se dispone a defenderla en un juicio en el que se enfrenta al fiscal más despiadado de la ciudad, Miles Edgeworth; alguien a quien conoce, o creía conocer, muy bien...


El presente juego inició una franquicia que después de su exitosa salida pasó a llamarse genéricamente "Ace Attorney", permitiendo no sólo la composición de una primera trilogía con el mismo protagonista, sino el inicio de una segunda y hasta un spin-off. Se estrenó hace ya once años (2001) en la antigua plataforma GBA y constaba originalmente de cuatro capítulos o casos; cuando se relanzó en NDS añadieron uno más, para aprovechar al máximo las funciones de esta consola.

La historia está ambientada en un presente alternativo, donde las leyes se han reformado y todos los casos se juzgan rapidísimo, de manera que encontrar todas las pruebas y testimonios clave es, para un abogado defensor, una carrera contra reloj si pretende librar a su cliente de una condena asegurada. Al más puro estilo de una novela clásica de detectives, Phoenix Wright deberá resolver los asesinatos de que se acusan a sus clientes para demostrar su inocencia al mismo tiempo que los defiende en los juicios, donde el fiscal es el oponente máximo igual que si de un duelo se tratara. Así, el sistema de juego se divide en dos fases: investigación y juicio.

Durante la fase de investigación examinaremos la escena del crimen y otros escenarios relacionados, buscando cualquier pista y hablando con cualquier testigo que nos pueda ayudar a esclarecerlo todo. Una vez recopilados todos los datos, se iniciará el juicio. Aquí el sistema varía y es algo lioso al principio, por lo cual el primer caso sirve como tutorial. Básicamente se trata de examinar bien todas las pruebas que hemos conseguido en la investigación y ahora tenemos en el inventario (Acta del juicio) y de leer con cuidado los testimonios de los testigos para encontrar las contradicciones hasta llegar a la verdad. (Dicho así parece fácil, pero algunas mentiras están tan bien montadas que a veces hay que mirarlo todo del derecho y del revés hasta devanarse los sesos para encontrar el detalle que no cuadra.) Los juicios se dividen en tres sesiones y, finalizadas las dos primeras, podremos volver a investigar para buscar más a fondo.

Los cinco casos que se nos presentan y forman la trama son historias independientes, pero siempre con algún elemento que las relaciona. Todos son interesantes y según se van sucediendo van aumentando el suspense y dificultad, yendo desde el más sencillo –donde se sabe desde el principio quién es el culpable–, a un enredo monumental donde las pruebas y los interrogantes se acumulan conforme pasan los minutos.
Los personajes están perfectamente diseñados y cada uno aporta algo diferente, ya sea la ingenuidad y buenas intenciones de Phoenix, el apoyo incondicional de Maya (así como sus habilidades extrasensoriales), la comicidad del detective Gumshoe, la sabiduría y calma de Mia o el frío carisma del fiscal Edgeworth. Nada sería lo mismo sin ellos y la complejidad de sus relaciones es uno de los puntos fuertes de la historia.

La jugabilidad es sencilla, aunque al haber sido concebido para GBA, excepto en el caso adicional, no requiere el uso del stylus más que de forma optativa. Gráficamente es muy simple, con animaciones estáticas que junto a la gran cantidad de diálogo da al juego un aspecto de novela gráfica muy agradable. La banda sonora está hecha básicamente para acompañar a los personajes, lo cual resalta la importancia de estos.

Lo mejor

Los personajes: extravagantes, divertidos, complejos, perfectamente relacionados entre sí y con la trama general.

El tema sobrenatural le da un toque original y refrescante.

Lo peor

Algunos testimonios son un verdadero rompecabezas, frustrantes a más no poder.

Una vez jugado no se puede volver a jugar enseguida, pues el saber dónde encontrar cada pista y contradicción le quita casi toda la gracia.


Conclusión

Un juego muy adictivo, intrigante y divertido, recomendado para cualquier amante de las novelas de detectives y los cómics.


Mi puntuación: 8,5

martes, 2 de diciembre de 2014

Asignaturas no técnicas

Qué terriblemente aburrido que es llegar a casa del trabajo y tener que ponerse a estudiar o mejor dicho a leer cómo hacer páginas web para un proyecto sin demasiado futuro.

Se acercan los exámenes en concreto el primero de marketing que tengo el día 18 y ello conlleva que se acerca mi semana de vacaciones en España.

Mucha logística que ajustar muchas visitas que cuadrar y mucho temario que estudiar junto con muy pocas ganas.

En fin, él que algo quiere, algo le cuesta y hoy me han puesto la vacuna de la gripe por si acaso la pilló que no me jorobe el poco tiempo que me queda libre para estudiar.

Mucho animo a todos los estudiantes que se encuentra la misma situación y están como locos sacando tiempo de debajo de las piedras y arañando horas a la noche para acabar las prácticas los trabajos y los proyectos y comenzar a digerir la teoría!!!

domingo, 23 de noviembre de 2014

Comiendo en Dublín

Tengo la suerte de que mi compañero de piso es un gran cocinero, pero yo soy bastante perezoso a la hora de cocinar. Me gustan los platos sencillos que no se tarda nada en prepararlos, y sobre todo que no haya que limpiar mucho cacharro después.

Aquí os dejo testimonio gráfico de algunas de mis comidas en Dublín en este primer mes y medio.

Como fruta estoy usando principalmente mandarinas ciruelas uvas y algún melón, peras y manzanas del trabajo.

El pescado lo estoy cubriendo con latas de atún, latas de caballa y salmón en láminas.

Intentó cubrir los hidratos de carbono con pan integral la de las noodles o macarrones.

Las primeras semanas comí muchas patatas fritas pero ahora estoy intentando controlar mas la ingesta, que llevan mucha grasa.

Para comer en el trabajo lo más cómodo es llevar unos sándwiches, una especie de fajita enrollada,  con queso salmón y lechuga como ingredientes principales.

También estoy aprovechando mucho las cenas de tostadas untadas con hummus, los sándwiches de queso, y los tazones de leche con muesli y cereales que me encantan.

Añoro muchos platos de mi madre pero de momento se puede apañar bastante bien con que todo sea más caro y halla menos variedad.

Muy buen provecho o como dicen aquí enjoy!!

viernes, 21 de noviembre de 2014

Lobezno y Tormenta

Voy a comentar mi interpretación libre de una historia reciente de la Patrulla X. Es la situacion (MARAVILLOSA) que se ha producido los 2 ultimos años en el marvelverso en la realidad principal (Tierra 616, la "oficial"):

Después de que Ciclope, lider y protector de lo que quedaba de la raza mutante (190 muertos de asco) consiguiera salvaguardar a todos los mutantes restantes que asi lo desearion en una ista artificial frente a sanfrancisco llamada Utopia, yprotegerlos de la extincion total, cuando lobezno y el comenzaban, por primera vez, a respetarse y a llevarse bien, sucedio una cosa, un problema de vision, Ciclope se volvio mas militarista y dictatorial, y lobezno se volvio mas paternalista y protector (por siempre ambos han sido bastante eso mismo, pero ahora mas), sobre todo en lo que respecta a la educación de los pocos niños que tenían.

El caso es que en el evento CISMA, la relacion se rompio por completo y lobezno se llevo con el  a los que no estaban deacuerdo con los metodos de ciclope. Con su mini fortuna (180 años como mercenario y supersoldado sin gastarse un duro casi en nada que no sea wisky, cerbeza o su moto  es un dinerin), construyo en el mismo sitio de NY donde estaba el instituto Xavier la Escuela Jean Grey para Mutantes. El como director y profesor. Absurdo pero cierto, y aunque cometía cagadas como casas, no lo hizo mal del todo.

Tras vengadores Contra X-Men, Pantera negra Anulo el matrimonio con Tormenta y la expulso de wakanda. Tormenta se fue a la mansion con lobezno y este le pidio ayuda, y se estableció como co-directora, profesora y se quito las penas pegándole un polvazo (no mostrado en viñetas).

El caso es que sin mostrarlo directamente han dejado ver como tenian un algo. Siempre ha habido mucha quimica entre ellos y los dos se gustaban, pero nunca coincidió que ambos estuvieran solteros a la vez. Y ahora si.

Por unos acontecimientos digamos X, Lobezno ha perdido su factor curativo, y ahora es plenamente mortal. Si, le queda lo justo apra aguantar el adamantium y a lo mejor se cura mejor que un humano, pero es muy vulnerable  ala muerte, tanto que por primera vez en un enfrentamiento contra un robot asesino gigante se quedo bloqueado por el miedo. Por primera vez en 180 años tiene miedo a morir.

Tormenta ahora esta de lider del equipo principal de x-men, (que esta compuesto totalmente por mujeres x) y como lider del equipo de operaciones encubiertas x-force, y lobezno esta semi retirado, esta en un equipo de vengadores y en uno de x-men pero en misiones pussy, y como director y chorbo de tormenta en la escuela Jean Grey.

Es curioso por que Siempre ha sido el el grande y fuerte que protege a las jóvenes x-men, y ahora JubiloVampira es la que le salva el culo en el campo de batalla...

Todos sabemos que acabara recuperando su factor curativo, pero mientras te hace las escenas de accion mas intensas, y te plantea nuevas situaciones personales y para con el resto de su equipo/familia.

Lo malo es que en el ultimo numero hicieron un flashback al futuro cercano y a parecía con un equipo desconocido en una misión y durmiendo con otra tía, comentando que lo de tormenta no podía acabar bien. Cosa que me repateó muchísimo, por que quería que duraran mas de año y medio. y que espero que no suceda pero... hacían tan buena pareja......

Compaginar estudios y trabajo

Es muy duro compaginar la carrera con un trabajo a tiempo completo en una multinacional en otro país.

Me está costando mucho encontrar el tiempo y las ganas para después de trabajar toda la jornada y hacer las tareas de la casa dedicarle tiempo a las asignaturas los trabajos los apuntes y las prácticas.

Voy a esforzarme todo lo posible por sacarlos a delante pero el año que viene tengo casi decidido que no me voy a matricular. Es muy muy complicado y no me aporta suficientes beneficios aparte de que me estropea la experiencia de vivir en otro país y me limita a la hora de dedicarle más tiempo a la formación en mi empresa.

Cuatro años de universidad trabajando a tiempo completo han sido y están siendo demoledores para mi vida personal y mi entereza emocional teniendo que sacrificar constantemente el ocio el descanso y la felicidad.

Por supuesto que en cuanto pueda intentaré acabar la carrera pero ahora mismo mi prioridad es el trabajo que es lo que me da de comer. Y ciertamente en el trabajo estoy aprendiendo cosas mucho más avanzadas que en la universidad así que la elección es clara.

Voy a intentar acabar este año porque nunca he tirado la toalla pero después lo dejaré en pausa hasta que las condiciones sean más favorables para poder volver a dedicarme a estudiar, sin que perjudique tanto a mi vida personal o profesional.

Voy a echar de menos los trabajos con Lili los compañeros de clase Andrea, Natalia, Conchi, Miri...

Pero por otro lado los veré de vez en cuando cuando vaya a España ;)

No sé cuándo llegará el momento pero algún día seré un Graduado en Sistemas de Información.