jueves, 19 de agosto de 2010

Avatar : The Last Airbender, el Ultimo Guerrero

La verdad es que M. Night Shyamalan cada vez me gusta más, y no solo porque sus películas son magnificas si no porque se ha convertido en el cabeza de turco (aunque sea indio) favorito de los que encuentran divertido hablar mal del trabajo de alguien, y cada vez que pienso que me va a decepcionar me maravilla.

Ya me sucedió en El Incidente y me ha vuelto a pasar con Airbender El último Guerrero, titulo con el que se ha estrenado en España la adaptación cinematográfica live action de una serie de animación aparentemente decente de los estados unidos.

Voy a ser breve, es cine familiar enfocado a los niños (es una serie de dibujos americana) que sucede en un coherente universo de fantasía, visualmente equilibrado, con buenas escenas de acción e impecables efectos especiales recreando elementos (agua, fuero, tierra y aire).

La historia, pese a ser la primera parte de una trilogía es bastante completa, los personajes son agradables y se esfuerzan por conseguir lo que quieren/necesitan, el antagonista es fuerte y cruel, y la fotografía es bella aunque sencilla. La trama fluya a buen ritmo y si bien es cierto que hay algunos altibajos en la fidelidad de las presentaciones (odio cuando te enseñan algo y te dicen que es el recopetin, y luego no da para tanto (EJ: pueblo del agua del norte)), es posible que sea una de las mejores adaptaciones de un cartoon que he visto.

En consecuencia le doy un 7 sobre 10, pero aviso, quien quiera ver un drama social protagonizado por actores en el ocaso de su carrera/vida, esta no es su película, esta solo sirve para entretener y en ocasiones fascinar con algún que otro bello mensaje de amistad y paz subyacente.

Muy recomendable si te permites tener tus propias opiniones y no abrazar las de los demás a la desesperada. Aquí el trailer:


jueves, 5 de agosto de 2010

El final de Heroes

Hace unas semanas en un único domingo me vi la cuarta temporada de Héroes, la serie de ficción norteamericana que, con gran inspiración de los mutantes de Marvel, narra las aventuras y sobre todo desventuras de distintas personas alrededor del mundo a las que de un día para otro se les despiertan o activan unas habilidades concretas, como la capacidad de volar, clarividencia, superfuerza, regeneración instantánea, control sobre el fuego, el frío o la electricidad, supervelocidad, telepatía o telekinesia, y tienen que aprender a vivir con ello.
Algunos intentan ser Héroes, otros intentan ser villanos, todos cometen errores, y la mayoría se redime en el final.

Ciertamente la serie tubo una primera temporada muy potente que nos atrajo a muchos no solo por lo innovador (llevábamos años sin tener una serie de superpoderes fuera de un comic) sino también por la relación que tenia con los comics en su argumento, en su desarrollo o incluso publicando a su vez semanalmente un comic, la presencia del narrador, varios personajes protagonistas cada uno con su propia historia y todas se van interrelacionando.

Con su segunda temporada que fue mutilada a 12 episodios por la huelga de guionistas y sus tramas mucho más flojas e innecesarias que dejaron a la mitad de los mejores personajes (Hiro y Claire) en muy mal lugar, la serie perdió gran cantidad de seguidores y se gano su horda de detractores, pero yo soy fiel y cuando empiezo a ver algo lo hago por un motivo, y lo acabo de
ver por ese mismo motivo. Pero el arco principal y los arcos menores prácticamente todos eran tan innecesarios y desechables que prefiero hacer como si no sucedieran.

Con su tercera temporada que para compensar contuvo menos personajes absurdos, y 2 volúmenes de historia, Villanos y Fugitivos, la serie comenzó a recuperar los buenos personajes, encauzo mejor sus argumentos y dejo de recorrer callejones sin salida para comenzar a mover hacia adelante el universo propio que había creado, a mi parecer con excelentes resultados.
Personajes que van creciendo, aprendiendo, decidiendo mejor y evolucionando, cambiando sus objetivos, sus aliados o sus rivales e incluso sus habilidades. Esta fue probablemente la temporada que mas me recordaba a como son los comics de Marvel, manteniendo personajes pero haciéndolos evolucionar y cambiar diametralmente para protagonizar historias distintas.

La cuarta y última temporada que fue un poco más corta de lo normal, pero en mi opinión estuvo muy bien distribuida, y conseguía bastante bien el propósito de su volumen: Redención. Todos los personajes que habían estado cometiendo errores uno tras otro (como Hiro y Claire o en menor medida Peter) o los que habían cometido maldades a conciencia ya fuera por el
beneficio personal (Sylar) o por el beneficio de las masas (Mama Petrelly, Noa Bennet) arreglan en medida de lo posible sus errores y parecen aprender de ellos. Avanzan.

Por eso tras enterarme de que al final cancelaron la quinta temporada, me alegre de que todo iba a acabar tan bien como acabo, y de que nada nunca lo iba a empeorar.

Fueron unas interesantes 4 temporadas de una serie muy atrevida y muy divertida que plasmo el mundo de los superporderes, con momentos álgidos y con momentos olvidables, pero todos intensos.

Mi calificación por temporadas (sobre 10): Primera 9, Segunda 4, Tercera un
8 y la Cuarta un 9. Nota general para la serie un 8.

martes, 3 de agosto de 2010

Rule of Rose, las niñas raras

Hace tiempo quede impresionado y atraído por el tráiler de Rule of Rose, un videojuego del genero survival horror psicológico para mi amada PlayStation 2, y lo tenía pendiente de jugar desde hace cinco años.

Por fin hace poco más de un mes el Team Silent (Cristian, Noe y yo) tras acabar con todos los Silent Hill principales lo comenzamos, y en 3 sesiones nos lo acabamos.



Había leído que el juego tenia la tara de la jugabilidad, y es totalmente cierto. Una protagonista Jennifer que camina y corre a la misma velocidad (velocidad de tortuga), una traducción infernal que a veces mezcla trozos de texto en ingles y en alemán, errores de programación menores pero presentes, un sistema de combate desesperante y lento (cosa que se soluciona con unos buenos trucos (I LOVE ACTION REPLAY)) y un menú e inventario desesperantemente pequeño, impidieron que este juego llegase a algo más.

Pero solucionando parte de esos errores con los trucos, acostumbrándose a su repetitiva mecánica de juego Ginkana (coges un objeto que te lleva a otro, y este te lleva a otro y este a otro hasta el siguiente capítulo), uno puede sumergirse en su desesperanzadora y angustiosa atmosfera.

Los gráficos pese a ser muy oscuros y no tener un gran presupuesto, son correctos y recrean el entorno del año 1930 con eficiencia. Pese a que solo exploramos tres escenarios principales y uno de ellos solo en un capitulo, están bien recreados muy acertadamente iluminados y bien enfocados aunque de una manera poco atrevida en cuanto a la colocación de las cámaras.

La banda sonora es quizás el punto más fuerte junto con la historia. Mucha ambientación con cuerda (violines y chelos) algo de piano y un sabor inconfundible a antiguo, inquietante, pero bello. La canción que acompaña el tráiler es sinceramente majestuosa (Love Suicide) y toda la ambientación sonora cumple a la perfección su función de inquietarnos, situarnos y llevar nuestro estado emocional al ritmo de sus inquietantes acordes.

Pero lo mejor que tiene Rule Of Rose es su historia, sus personajes y sus situaciones desquiciantes y espeluznantes. En algunos países fue prohibido por las escenas protagonizadas siempre por niñas, pero la verdad es que tras haberlo jugado completo puedo garantizar que lo que se ve en un telediario a las 2 de la tarde suele ser bastante más horrible, morboso y brutal.

El juego empieza con Jennifer, una joven de 19 años que se queda tirada en mitad de la nada, sigue un caminito y llega a un extraño orfanato en plena noche lleno de niños que juegan. El problema es a lo que juegan esos niños: golpear con palos bolsas que contienen algo que sangra, enterrar cosas, y limpiar. Pero sobre todo juegan al Club de los Aristócratas del lápiz rojo, una sociedad jerárquica gestionada por las niñas y en la que Jennifer es el eslabón más bajo. Cada mes tendremos que conseguir el obsequio que nos pidan en el club para seguir siendo parte del juego, y durante la búsqueda iremos topándonos con los pocos adultos que hay en el orfanato, iremos conociendo a las niñas y a los niños, iremos sufriendo sus castigos y su indiferencia, seremos victimas de sus extraños juegos y descubriremos (solo al final) lo que realmente sucede. Atando muchos cabos porque es un juego muy sutil, mas dado a mostrar que a contar.


Una historia absorbente e inquietante, que intriga y desconcierta a la par que perturba es lo más potente de este juego que ciertamente hubiera sido una muchísimo mejor película que videojuego.

A la jugabilidad le doy un 3 sobre 10, a los otros aspectos un 8.5 sobre 10, y por desgracia en conjunto le tengo que dar un 7 (con trucos, sin trucos me resulta imposible vencer a los jefes y se llevaria un 5.5).